Последние посты блога

Открыт прием в школу музыкальной информатики!

Школа музыкальной информатики приглашает музыкантов, медиа-художников, перформеров, программистов и саунд-дизайнеров освоить новейшие компьютерные технологии в индустрии звука. Вы научитесь создавать и обрабатывать звук, использовать новое программное обеспечение и ставить собственные эксперименты.

Полученные вами в Школе знания, умения, контакты и опыт позволят в дальнейшем использовать их в своей профессиональной деятельности. Для кого-то обучение в Школе и выступления могут стать первым шагом в мир современного исскуства и, может быть, началом работы в новой сфере деятельности.

Весной и осенью студенты Школы смогут поехать с экскурсией для ознакомления и пройти стажировку, в рамках программы обучения, в европейских студиях компьютерной музыки – CM&T Академии Сибелиуса и Theatre Academy Helsinki. Летом обучение будет проходить в рамках лаборатории, в которой вы исследуете на себе новые способы слушания музыки, включая практикумы-перформансы, с помощью специально разработанного программного обеспечения.
В завершение курса каждый выпускник представит свой проект на итоговом концерте в Центре современной культуры ФАКЕЛ.

Записаться на обучение можно на официальном сайте школы: musicinformatics.cnmrg.org

20 февраля 2013     автор:OSCII

Библиотека физического моделирования PMPD

В этой статье я хотел бы вас познакомить с библиотекой физического моделирования pmpd для Pure data. Хотя статья не претендует на развёрнутое описание физического моделирования, всё-таки хочется вкратце затронуть его историю и основные принципы. Цель статьи — дать представление о физическом моделировании и о том, какое отношение это имеет к нам, музыкантам, саунд-дизайнерам и вообще всем, кто заинтересован в необычных подходах к созданию звуковых фактур. Статья рассчитана на людей, знакомых с основами pd, тем не менее, если в некоторых местах покажется, что я объясняю известные и очевидные вещи, я это делаю просто из предположения, что кто-то может не знать. Я включил сюда несколько физических формул из официальной документации pmpd, если у вас плохо с физикой, не озадачивайтесь вниканием в них, они приведены лишь для полноты представления и имеют мало отношения к работе с библиотекой.

17 февраля 2013     автор:strangy

Объявлен набор в Школу Музыкальной Информатики на 2013 год

Открыт предварительный приём заявок на междисциплинарнарный образовательный проект. Заявки принимаются до 31 января 2013 года. Планируемое начало занятий — 11 февраля 2013 года. Количество мест ограничено – 20 человек. Продолжительность обучения: 6 месяцев (без учета фестивалей, выездных программ и стажировок).
Правила приема: собеседование
Форма обучения: вечерняя, платная

Подробности под катом.

15 января 2013     автор:OSCII

От MIDI-контроллеров к музыкальному мэппингу. Часть 2: Компьютерные музыкальные инструменты

По сути, любой музыкальный инструмент, созданный с помощью компьютера, состоит из части, принимающей данные музыканта, генератора звука и некой программной прослойки между ними, которая преобразует собранные данные так, чтобы синтезатор создавал музыкальный результат.

В качестве простейшего примера, разберем структуру обычной MIDI-клавиатуры. Этот девайс собирает следующие данные: номер ноты, скорость нажатия, послекасание, а также данные с колес модуляции и питча. Номер ноты и pitch-wheel управляют частотой, скорость нажатия — громкостью, а колесо модуляции и послекасание используются на усмотрению музыканта.

4 октября 2012     автор:OSCII

От MIDI-контроллеров к музыкальному мэппингу. Преамбула

Давайте представим себе, что идеальный мир уже наступил. Клавиатур, мышей, мономов и прочего хлама больше нет, управление компьютерами осуществляется с помощью мысли, электричество добывается экологически чистыми способами, люди по скайпу общаются с родственниками на Марсе, одежда после стирки не садится и так далее... Как вы думаете, как должны измениться музыканты в таком мире? Какими они должны пользоваться инструментами?

На написание данной статьи меня «вдохновили» два поста в социальных сетях, в которых находились ссылки на «новые» «современные» инструменты: PocoPoco и LinnInstrument. Эти инструменты демонстрируют две основные тенденции в создании инструментов.

Первая — это хипстерские инструменты, основной фишкой которых является красивый внешний вид и простой функционал, справиться с которым могут даже дети. Яркими представителем этой группы является Monome, матрица кнопок с подсветкой, для производства которой используются экологически чистые материалы. Сюда же можно отнести многочисленные казуальные приложения для мобильных устройств, а также всякие Monotribe и им подобные. Что касается PocoPoco, то я бы охарактеризовал этот инструмент, как форк монома с круглыми кнопочками, которые можно крутить, когда они приподнимаются из корпуса.

22 сентября 2012     автор:OSCII